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gm共鸣的法术必杀率能加点量不?

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脱胎换骨

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发表于 2017-10-23 13:42 |显示全部楼层
共鸣,悟道的法术必杀的削弱67%的理由何在?
GM必须给个答案
GM搞好这几点:1.野外自由挂机申请制,每周最多7小时;2.修山、十绝、寻仙,对的级别杀对的怪;3.搞好活动,线上线下,把全民PK发扬光大。

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霞举飞升

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发表于 2017-10-23 16:10 |显示全部楼层
ren1049965216 发表于 2017-9-30 09:35
法术必杀每个目标是单独计算的,而物理必杀是按主目标计算的,计算方法不一样。同样是30%必杀的话,物理必 ...

但是 法术必杀出现只对一个有效,而物理必杀出现对所有命中目标都有效

点评

king.使者  是的。 所以说 几率30%的话,对于力法均是几率30%。 那些看不懂的建议去高中重新回炉概率论。  发表于 2017-10-23 16:33
每次新生,都将经历一段不为人知的悲哀。#91f
GM的几率千万不要挑战,尝试你一定死的很惨。
GM几率千万不要相信,相信你就是白痴。

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脱胎换骨

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发表于 2017-10-24 10:56 |显示全部楼层
内测垃圾 发表于 2017-10-23 16:10
但是 法术必杀出现只对一个有效,而物理必杀出现对所有命中目标都有效 ...

那如果法的改成要么全体都必杀或者都不必杀,和力的一样,可以吗?

点评

king.使者  你把1当成5,或者把5当成1,都成。量子力学又叫量子概率学,深奥的一塌糊涂,所以很多人不懂概率也是正常的,毕竟全民科学普及率还没达到。  发表于 2017-10-24 11:38
king.使者  一样。概率以5个为一个整体,或者以1为一个整体,其实都是没有任何影响的。只是基数不同而已  发表于 2017-10-24 11:36
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不堕轮回

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发表于 2017-10-24 11:42 |显示全部楼层

RE: gm共鸣的法术必杀率能加点量不?

king.使者 发表于 2017-10-23 13:41
第一句话就是明显的病句。
力法相当,那是力系前期一直霸屏,法系异军突起有了一丝活路才来的吧。

楼主玩过力的吗?
一股脑的吹力号的必杀优势。。。???
法系确实是装备不好做。
忽视的问题,五行相克,况且130以上的还会两种门派法术。
共鸣必杀问题,前面有个楼层已经说的很清楚了,仔细看看。

从来都没有平衡一说,有的只是相对平衡。没有力魄的年代,有几个力?
宠物没有点化羽化的时候有几个攻击宠物??现在又有多少纯血宠物??


关于这些事情,我感觉自己玩好自己的游戏就好。
GM手里有大数据,可以很清楚的知道一个服务器里力法比例,肯定比你知道的多。
力法问题不知道争论了多少个版本,如果你认为法的不好,干嘛不玩个力?其实法的还是有理由,有希望,有内外原因让你选择继续下去的。。。


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king.使者  如果真的到了没人玩法职业的时候,GM手里的大数据只会是一串没用的01010101010101010  发表于 2017-10-24 11:56
king.使者  你可以去看看仙元,60w血  发表于 2017-10-24 11:49
king.使者  我从来就不鼓吹必杀优势。我只是说,法系必杀被削弱的太厉害了。 要不咱们各退一半,把物理必杀,法术必杀全部取消,129以下是否会更平衡?  发表于 2017-10-24 11:48
king.使者  GM手里肯定有大数据,当然啦,GM就是上帝,GM告诉你129级以下,力法是平衡地。  发表于 2017-10-24 11:47
king.使者  层主,89小王,你玩法不? 99小王,你玩法不?109小王,你玩法不?119小王你玩法不?129小王你玩法不?  发表于 2017-10-24 11:46
青春就是这样,好的像是无论怎样度过都会被浪费。
     那么,不如浪费在问道身上。

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脱胎换骨

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发表于 2017-10-24 11:42 |显示全部楼层
ren1049965216 发表于 2017-10-24 10:56
那如果法的改成要么全体都必杀或者都不必杀,和力的一样,可以吗?

其实这样做是最好的。
玩个游戏,还要重新回炉高中概率论,挑战下智商底线...

单体计算的话,法比伤害输出更平均些。  五法整体计算法比的话,理解起来更方便,但是带来的问题就是金钟地位的下降。毕竟如果出斩秒七的话,必杀竟然完爆金钟...
GM搞好这几点:1.野外自由挂机申请制,每周最多7小时;2.修山、十绝、寻仙,对的级别杀对的怪;3.搞好活动,线上线下,把全民PK发扬光大。

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脱胎换骨

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发表于 2017-10-24 11:45 |显示全部楼层
ren1049965216 发表于 2017-10-24 10:56
那如果法的改成要么全体都必杀或者都不必杀,和力的一样,可以吗?

说实话,概率看起来一样,考虑到实际还有伤害加成问题,如果再深入你会发现连发生的概率都是不一样的,这个可以使用电脑程序模拟一下,单独计算和整体计算的差别会随着实验次数的增加逐渐拉开差距。考虑到问道玩家众多,请最少以10000为基础算起,累加过数值之后再比较一下试试看。

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king.使者  我以一百万 次输出为例计算你看看吧。30%概率 力破整体伤害提升1.5倍次数30万次. 然后法术必杀整体提升1.5倍次数30万次。怎么算都没毛病...  发表于 2017-10-24 11:53
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脱胎换骨

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发表于 2017-10-24 12:01 |显示全部楼层
ren1049965216 发表于 2017-10-24 11:45
说实话,概率看起来一样,考虑到实际还有伤害加成问题,如果再深入你会发现连发生的概率都是不一样的,这 ...

要是这么说的话就没有什么讨论的必要了,数据才是最有说服力的。请在裸属性的情况下去鬼才试炼处实验,次数越多越好,然后变成巨力卡再去实验相同的次数,找出必杀属性加成的大致比例。同理测出物必加成比例,输入计算机模拟实验,然后再讨论。

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king.使者  在数据量较小的时候,真实几率是波动的,随着基数不断增加,会无限逼近给定几率数值。 数据越大,越稳!!!  发表于 2017-10-24 12:07
king.使者  有一点,哥们可能不知道:在大数据下概率是趋于稳定的。 而计算机系统的几率问题,在大数据下近乎完美,它可以完美体现数学之美。就像抛硬币。  发表于 2017-10-24 12:05
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脱胎换骨

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发表于 2017-10-24 12:50 |显示全部楼层

RE: gm共鸣的法术必杀率能加点量不?

qwe321 发表于 2017-9-30 09:04
是不是武器还要加一个30%法术必杀的属性

大力支持

点评

king.使者  没有的话,其实我也认了,但是改七共鸣3件法比才等于一件 物理必杀,这一点不能容忍。  发表于 2017-10-24 12:54

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一日千里

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发表于 2017-10-24 21:27 |显示全部楼层
我也是,想到共鸣就不能忍,一个法必,才物必的是三分之一几率

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一日千里

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发表于 2017-10-24 23:40 |显示全部楼层
你怎么不讲力必杀只有主, 你法的能5个呢

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ren1049965216  力必杀是整体,不是只有主,不要留下口实  发表于 2017-10-25 09:08
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