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楼主: 583570132

每逢佳节必阉割,好友名单里点亮的头像,还能持续多久?

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一日千里

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发表于 2017-12-13 11:15 |显示全部楼层
本帖最后由 583570132 于 2017-12-13 11:18 编辑
GM207 发表于 2017-12-13 10:02
你可以有活动的时候多开两个嘛。。。
一个7天的行行出状元大概是200多点   一个月就算只玩14天,也能完成 ...


别骗我,我行行出状元,绝大多数是奖励战绩跟经验,白邦芒,帮派的行行出状元最多500多,副本的好像900

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一日千里

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发表于 2017-12-13 11:26 |显示全部楼层
本帖最后由 583570132 于 2017-12-13 11:34 编辑
GM207 发表于 2017-12-13 09:47
我看完了~ 无限感叹,问道还是很多道友心中的羁绊,很欣慰。
怎么说呢,如果你了解一下游戏行业的情况,你 ...


问道最好玩的时候,就是刚出110装备那会。由于没有装备产出途径,只有110副本才有,然后15人大型副本,一打就打2小时,虽然有人喜欢偷懒导致副本失败,但是人们丝毫不会减低参与的程度,因为打到装备就可以换110套装,贼屌!现在的装备,喜带的产出,早已经烂大街了,没有稀缺的资源,导致玩家没有积极性,你们如果要改革,可以参考一下我的建议,从稀缺资源产出入手,哪怕就是个炫酷屌炸天的称号,大家也可能会去参加,都是给些破烂烂大街的东西,没有吸引力。对玩家来说,稀缺资源能获得,才可以拿来装逼炫耀。喜欢装逼才有充值动力,连装逼的机会都不给,怎么可能敞开钱包给你们扫码?

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发表于 2017-12-13 12:00 |显示全部楼层
GM207 发表于 2017-12-13 10:02
你可以有活动的时候多开两个嘛。。。
一个7天的行行出状元大概是200多点   一个月就算只玩14天,也能完成 ...

说实在话你银元宝天道不去除,就荣誉这样改对用挂的工作室基本影响很小,还照样隔2个月拿天道刷钱,而且会变本加厉继续加号刷。因为人家是全自动。你留天道这么个香饽饽到底是为什呢?

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一日千里

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发表于 2017-12-13 12:24 |显示全部楼层
GM207 发表于 2017-12-13 10:02
你可以有活动的时候多开两个嘛。。。
一个7天的行行出状元大概是200多点   一个月就算只玩14天,也能完成 ...

看上去挺好的,但是那个行行出状元能不能不产出战绩呀,辛辛苦苦7天多,结果状元给的奖励是200多点战绩,你说这个是拿玩家开涮的吗?如果状元能稳稳的给个200多点荣誉的话,207你还算良心,再给战绩和经验你就是小日本

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发表于 2017-12-13 12:53 |显示全部楼层
GM207 发表于 2017-12-13 09:47
我看完了~ 无限感叹,问道还是很多道友心中的羁绊,很欣慰。
怎么说呢,如果你了解一下游戏行业的情况,你 ...

游戏体验感差。
①首先对于新手来说,成吨的剧情任务需要组队完成,
等级高的账号带这些繁琐的任务费劲不说,还得不到任何的回报。
官方还鼓吹玩游戏能赚钱,这样更加带动了收费过任务的势头,玩家要么五开要么老实给钱,更多的当然就卸载拜拜了。
作为新手来说,玩家之间严重缺乏交互。我知道你们改革师徒系统就是想解决这一方面的问题,可是效果好吗?
还没实验好,就急着推公测了?着急什么?
可是作为游戏来说,我们拒绝解读繁琐的系统规则,只求你们写得清清楚楚需要干什么
②游戏奖励问题
红双?鲜花卡?驱魔香?定时烟花?BOSS卡?我可去你**吧!这些垃圾道具赶紧从商城下架给NPC卖游戏币得了。
对于玩家来说,除了恶心人之外没有任何用,对于商家来说,也没有人要去买,这种商品还留着恶心双方干什么呢?
你们真缺这几毛钱吗?
③每次阉割都拿符合大部分玩家为理由,这就是导致们改革走进误区的直接原因。
这样跟你说吧,无论哪一种玩家,ta都可以成为小部分,你这次改革符合90%玩家的利益(姑且认为符合),好,100人剩下90人,下次改革又符合90%玩家的利益,好,90人又剩下81人。这样不改几次版人就都走光了。
④工作室问题
这个绝对是需要大刀阔斧的,改革的确会导致阵痛,但不是无休止的切割,不需要你们着急上马拍脑瓜决策,深思熟虑后再放出的决定更好。问道免费时间+多开是工作室问题的源泉(这也是无法和其他时间收费游戏比较的根本原因)。论技术你们肯定是封不住外挂的,道高一尺魔高一丈。急切需要的是中肯可行的福利政策+提升游戏体验。
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禁止发言

发表于 2017-12-13 12:57 |显示全部楼层
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道心稳固

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发表于 2017-12-13 17:35 |显示全部楼层
GM207 发表于 2017-12-13 09:47
我看完了~ 无限感叹,问道还是很多道友心中的羁绊,很欣慰。
怎么说呢,如果你了解一下游戏行业的情况,你 ...

但终归有一些并不是你以为的

1.四门荣誉有无意义。公测区有很多5开骨灰级玩家,他们就是靠一队队伍养活一个或两个主号,你也知道几率问题,35百是试不出来的,所以只能细水长流,慢慢靠工资磨;主号除外,剩下的34个辅助号,带小号四门还是挺乐观的,毕竟可以自动无风险(装备次无非就是时间问题,至少不怕死)
2.开活跃箱子。还是上述的5开玩家,他有可能因为其他号伤害问题,平常杀Boss什么的都重新组队,自己的号只是杀杀FB,刷帮等这些没那么费劲而且安全的日常,我想,这应该是问道大部分人气所在。
    在有限时间里,5个号只能有其中一两个号可以开到箱子,那么其他的辅助号就有可能下月是绿色的称谓这样下去,十之八九会有稍微的失落,毕竟5个一致的名字,也是有画面感觉的,三两个月后,.....

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脱胎换骨

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发表于 2017-12-13 20:13 |显示全部楼层
GM207 发表于 2017-12-13 09:47
我看完了~ 无限感叹,问道还是很多道友心中的羁绊,很欣慰。
怎么说呢,如果你了解一下游戏行业的情况,你 ...

能静下心来回复那么多字的GM不多见了,无限感慨的应该是我们!
现在的问题有几个你要去整理。
一:日常的真实效果,“刷”的意义是否存在?每天上线刷刷刷“吐”的感觉是怎样炼成的?限制在线率是不是有其他的办法呢?有必要必须要在刷上来做文章?
二:几率的延续,不是我说,最早玩问道几率是风格,现在玩问道几率是脱坑的借口!你们要明白当下的游戏市场的巨大化,一个IP不可能一直转钱,几率已经过时了,00后90后的玩家到底“认”几率吗?别再设计几率的东西了。。。自取其辱而已
三:跨服不如“移民”跨服战早早就存在,总是弄些老酒装新瓶,移民卡可以搞活大区,可以集中制造出很火的区服,也可以在某种意义上抵消掉死区,然后再加以利用这个服务器!

好多想法是可以创新的,别再纠结着几个玩坏了的想法了,什么几率呀什么日常绑人啊什么双倍刷啊!你都说了12年了!我就问你“吐”不吐吧!年轻的玩家认不认这些系统呢?好好想想!多交流些吧,游戏好与坏是靠争论出来的!都给大姑娘小媳妇一样这么探讨呢?
我们都是孩子。

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略通道行

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发表于 2017-12-13 23:13 |显示全部楼层
你既然吧底牌亮出来了  我真的没有心情在扫码了  开新区 玩荣丹 老区的不管不顾   几率?日常? 走多少批人了 还不够吗?  你起码要考虑 老玩家的心情把 你什么都阉割了 都走了 我们这些老玩家 在死区了跟NPC玩? 啊? 问道一直走下划线 策划真有能力 你们就好好用用脑子  做任务行 来点刺激 新鲜的  别老几8 白帮忙 副本 通天塔  难道问道就不能出一些 靠手法 智力 的日常吗?

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一日千里

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发表于 2017-12-13 23:55 |显示全部楼层
以前随便组的野队中,队里有人死了,队员们争先恐后的拉他血,担心他死掉。现在的野队队友,巴不得你早点死,因为这样,自己就能独享奖励
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